つっとむのネタバレ日記(はてなダイアリー時代)

ケータイ片手にゲームを楽しむ、つっとむのリアルタイムゲーム日記です。 その瞬間の感想をそのまま投稿しているので、ネタバレ内容を含んでいる可能性があります。

2008-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Fate/stay night(PS2版)

<黒曜石を中空にばらまく遠坂と、天空から飛来する無数の銀光> あれ?凛の武器は”宝石”じゃなかったっけ(笑)

Fate/stay night(PS2版)

凛「ええ、判ってるわ。こんなの心の贅肉だって理解してるわよ。けどしょうがないじゃない、わたし、借りっぱなしって嫌いなんだから」 凛編に入ってやっとセイバー編とは違う展開になってきたぞ。 ところで凛は、”心の贅肉”という言葉が好きだな…

TOTO

Big1000:323回結果 ホーム アウェー 予想 結果 札幌 川崎 2 1 磐田 F東 1 2 大分 新潟 1 1 神戸 名グ 0 2 東ヴ 清水 2 0 大宮 横M 1 0 千葉 柏レ 1 0 京都 浦和 2 0 横C 鳥栖 0 0 熊本 湘南 2 2 愛媛 草津 0 2 3勝8敗

Fate/stay night(PS2版)

凛編。 セイバー「シロウ、それは違う。サーヴァントは人間の世であるのなら、あらゆる時代に適応します。ですからこの時代の事もよく知っている」 この部分、2/19に日記に書いたけど、一度クリアすると変であることに気付く。 それは何故かというと…

THE地球防衛軍2

ペイルウイング、ハード クリア面/耐久力/武器数 48/1213/94

Fate/stay night(PS2版)

凛「アーチャーは帰らせたわ。貴方ぐらい、この刻印に刻まれた”ガンド撃ち”で十分だもの」 うん?いよいよ凛編か?(なわけねぇよな…まだセイバー編やってんだから) おっと、タイガー道場だ。 タイガ「はい、みんなおめでとー!遠坂さんルート、トゥルーエ…

Fate/stay night(PS2版)

タイガースタンプを、1から14まで集めたぞ。 ここまでトータル56時間。 ちなみに、セイバー編エンドまでに体験したバッドエンドは、次の五つだ。 1(日記2/22) 2(日記2/23) 3(日記3/3) 9(日記3/15) 14(日記3/17) さて、いよいよ凛編にチャレンジだ。

Fate/stay night(PS2版)

タイガー道場。 タイガ「そう!誰もが嫌がるドキドキシステム、あの好感度チェックによるバッドエンドルートなのであるっっっ!」 やっぱり、そんなものがあったのか… イリヤ「ま、リンと仲良くなりたかったら、まずセイバールートをクリアしなくちゃダメっ…

Fate/stay night(PS2版)

タイガー道場。 タイガ「次回最終話『utopia』」 ははははは、タイガースタンプ12ゲット!

Fate/stay night(PS2版)

セイバー「それは私とて同じだ。かつての敵に心を許す事などない」 イリヤも?えっ、美少女は別?

Fate/stay night(PS2版)

タイガースタンプ10と11獲得! 現時点の状況で、残るは12と13だ。

Fate/stay night(PS2版)

タイガースタンプ9獲得。寝てる虎の絵が出てきたぞ。なんだ、こりゃ?

Fate/stay night(PS2版)

タイガ「冗談の通じない相手をからかう時は、死を覚悟してからかうべきなんですねぇ」 そんなんでバッドエンドなのかっ!(笑) タイガースタンプは………、えっ、これ本編!?じゃあ、さっきのタイガー道場はなに?

Fate/stay night(PS2版)

タイガースタンプを8まで集める。 セイバー「まさか。私に何か、変わったところがありますか?」 士郎「全然違ってますよね、それ――――!?」 ははははは、士郎が春原になった!

TOTO

Big1000:321回結果 ホーム アウェー 予想 結果 大分 柏レ 2 1 浦和 名グ 2 2 千葉 清水 1 2 新潟 F東 2 2 札幌 横M 1 2 磐田 ガ大 2 1 神戸 川崎 2 1 東ヴ 鹿島 1 2 甲府 徳島 0 0 横C 湘南 1 1 京都 大宮 1 1 5勝6敗

アニメCLANNAD

おーい、こおろぎさとみの出番は…? まさか、これで終わりじゃねえだろうな………(怒)

SUDOKU2(DS版)

ふつう#106:10分49秒★4 ふつう#107:08分59秒★5 ふつう#108:07分57秒★5 ふつう#109:09分34秒★5 ふつう#110:06分48秒★5 ふつうトータル:22時間14分34秒 トータル:★629

この青空に約束を―(PS2版)

そういえば、今日は約束の日だな。

Fate/stay night(PS2版)

凛編の分岐を探しているけど、バッドエンドのオンパレードだ。タイガー道場には一切参加してないけど、参加してみようかな。 イリヤ「ダメよ、マキリの蛆虫さん。敗者には逃げ道なんてないんだから」 マキリって、そういう意味だったのか…

ひぐらしのなく頃に解

目明し編終了! おっと、いろいろとおまけなどが追加されたようだ。タイトル画面も変わったぞ。 次は、罪滅し編だ。

ひぐらしのなく頃に解

<胸の中の、詩音も守りきった> <魅音が殺人鬼でないなら、消去法で詩音が殺人鬼なんてことからも、詩音を守りきったのだ> 涙が出てくる。PS2版では出てこなかったのに… PS2版は残忍なシーンがカットされていたから、切迫感が薄れてしまい、感情に訴える…

ひぐらしのなく頃に解

ぐえええぇぇ…、怖い、残酷すぎる…(PS2版でカットされるのも頷ける) でも、残忍だからこそ、それに耐えた精神力に涙する。主人公の心の痛みも、PS2版よりはるかに強く伝わってくる。 目明し編も、いよいよクライマックスだ。

ひぐらしのなく頃に解

目明し編 <私は大して返事を待たず、ガリガリと重い滑車を全身の力を込めて巻き上げた> この先は、PS2版では削除された闇の領域だな。BGMからして、とっても怖そう…

ひぐらしのなく頃に解

目明し編。 <すると急に私が止まって驚いたのか、梨花は、ぺたっと一歩余計に歩き、私の背中にぶつかった> チャンスだったのに……!

ひぐらしのなく頃に解

目明し編。 <背伸びを強要してから、もう小一時間にはなる。それでこんなに疲労しているのだから、今夜一晩も放置したら、勝手に自分で首を吊る形になって死んでしまうかもしれない> PS2版に、こんな表現あったっけ?(原作は怖いよ〜)

Fate/stay night(PS2版)

タイガースタンプを1から7まで押したぞ。 あと、Fateの最後のスタンプは14だった。 どうしよう…。とりあえず、8から13までスタンプ集めをしようかな。

Fate/stay night(PS2版)

イリヤ「うん…!よかった、これでずっといっしょだねお兄ちゃん!」 BGMがとってもハッピーな曲調に変わったぞ。なんか進む方向を間違えてないかい? ああ、やっぱりバッドエンドだ。せっかくだからタイガー道場を覗いてみよう。 イリヤ「そういう訳でぇ…

Fate/stay night(PS2版)

士郎「セ、セイバー…?気のせいかもしれないけど、その、なんかおまえに似合わない邪悪な笑みをしているぞ、今」 セイバー「気のせいではありません。今の私の心境は、凛に匹敵するほど邪悪に染まっていますから」 すごい言われようだな、凛…(笑)

Fate/stay night(PS2版)

スタートしてスキップ、スキップで三日目の晩を過ぎた。どこに分岐があるんだろう…

SUDOKU2(DS版)

ふつう#101:07分16秒★5 ふつう#102:07分01秒★5 ふつう#103:16分51秒★4(一回失敗) ふつう#104:10分30秒★4 ふつう#105:12分32秒★4 ふつうトータル:21時間30分27秒 トータル:★605